반응형 프로그래밍 이야기/GameDev33 [게임이론]벡터의 외적 2020. 12. 28. [게임이론] 백터의 내적 벡터의 내적에 대해 알아본다. 티스토리는 수식입력이 참 어렵다. 스크린샷으로 대신한다. 2020. 12. 24. [게임이론] Vector의 활용 [게임이론] Vector Vector는 크기와 방향으로 구성되어 있다. 티스토리의 수식 입력 방법을 몰라서 그냥 이미지로... ㅜㅜ definelife.tistory.com [게임이론] Vevtor에 이어서 직접 Unity에서 벡터를 이용해서 Player와 마우스 간 라인을 출력해보겠다. 이번에도 Unity의 구성보다는 수학 이론의 활용에 대해 중점적으로 다뤄보겠다. float ditectionRange = 4f; // 화면 상에서의 마우스 위치 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; Debug.Log(mousePos); // 현재 마우스의 위치를 게임 내의 Position 값으로 변환 mousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePo.. 2020. 12. 21. [게임이론] 삼각함수의 활용 definelife.tistory.com/search/%EC%82%BC%EA%B0%81 #define LIFE ZERO 인생 대 전환을 위한 기록, 프로그래밍과 IT 지식 소개 definelife.tistory.com 위의 삼각함수가 게임에서 어떻게 활용되는지 사례를 통해 알아본다. 1. 플레이어의 이동 void PlayerMove(float _angle) { // Space Key 눌릴때 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // Mathf.cos, sin -> Radian 0~2pi. Degree 0~360 // Degree to Radian : * Mathf.Deg2Rad Vector2 direction = new Vector2(Mathf.Cos(_angle * Mathf... 2020. 12. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음 반응형