반응형 총알발사2 [Unity] 원거리 공격 구현 원거리 공격 구현 (총알 발사) https://www.youtube.com/watch?v=07q9RUTRq4M&list=PLO-mt5Iu5TeYkrBzWKuTCl6IUm_bA6BKy&index=7 2021. 12. 25. [게임이론] 삼각함수의 활용 definelife.tistory.com/search/%EC%82%BC%EA%B0%81 #define LIFE ZERO 인생 대 전환을 위한 기록, 프로그래밍과 IT 지식 소개 definelife.tistory.com 위의 삼각함수가 게임에서 어떻게 활용되는지 사례를 통해 알아본다. 1. 플레이어의 이동 void PlayerMove(float _angle) { // Space Key 눌릴때 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // Mathf.cos, sin -> Radian 0~2pi. Degree 0~360 // Degree to Radian : * Mathf.Deg2Rad Vector2 direction = new Vector2(Mathf.Cos(_angle * Mathf... 2020. 12. 15. 이전 1 다음 반응형