반응형 벡터3 [게임이론] 백터의 내적 벡터의 내적에 대해 알아본다. 티스토리는 수식입력이 참 어렵다. 스크린샷으로 대신한다. 2020. 12. 24. [게임이론] Vector의 활용 [게임이론] Vector Vector는 크기와 방향으로 구성되어 있다. 티스토리의 수식 입력 방법을 몰라서 그냥 이미지로... ㅜㅜ definelife.tistory.com [게임이론] Vevtor에 이어서 직접 Unity에서 벡터를 이용해서 Player와 마우스 간 라인을 출력해보겠다. 이번에도 Unity의 구성보다는 수학 이론의 활용에 대해 중점적으로 다뤄보겠다. float ditectionRange = 4f; // 화면 상에서의 마우스 위치 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; Debug.Log(mousePos); // 현재 마우스의 위치를 게임 내의 Position 값으로 변환 mousePos = mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePo.. 2020. 12. 21. [게임이론] Vector Vector는 크기와 방향으로 구성되어 있다. 티스토리의 수식 입력 방법을 몰라서 그냥 이미지로... ㅜㅜ 2020. 12. 15. 이전 1 다음 반응형