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게임수학5

[게임이론] 행렬 객체의 Position, Rotation, Scale은 내부적으로 다음의 변환 행렬 절차를 거친다. (항등행렬, 크기 변환 행렬, 이동 행렬, 회전 행렬) 행렬의 기본 연산 행렬의 합, 차의 규칙 두 항은 동일한 행과 열로 구성 되어야 한다. 행렬의 곱의 규칙 전항의 행의 길이와 후항의 열의 길이가 동일해야 곱할 수 있다. 곱할때 동일 행의 값과 동일 열의 값을 곱한다. 이에 대한 예는 다음과 같다. 동차 좌표계 변환 행렬 계산을 좀 더 쉽게 하는데 도움이 된다. (x, y, z) -> (x, y, z, 1) 변환 행렬 예를 들어 (2, 1, 3)의 좌표를 x방향으로 3만큼 이동하면 (5, 1, 3)이라는 것을 쉽게 알 수 있다. 그런데 회전이나 복잡한 이동을 이런 식으로 쉽게 알기란 어렵다. 그러므로 .. 2021. 1. 2.
[게임이론]벡터의 외적 2020. 12. 28.
[게임이론] 삼각함수의 활용 definelife.tistory.com/search/%EC%82%BC%EA%B0%81 #define LIFE ZERO 인생 대 전환을 위한 기록, 프로그래밍과 IT 지식 소개 definelife.tistory.com 위의 삼각함수가 게임에서 어떻게 활용되는지 사례를 통해 알아본다. 1. 플레이어의 이동 void PlayerMove(float _angle) { // Space Key 눌릴때 if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { // Mathf.cos, sin -> Radian 0~2pi. Degree 0~360 // Degree to Radian : * Mathf.Deg2Rad Vector2 direction = new Vector2(Mathf.Cos(_angle * Mathf... 2020. 12. 15.
[게임이론] Vector Vector는 크기와 방향으로 구성되어 있다. 티스토리의 수식 입력 방법을 몰라서 그냥 이미지로... ㅜㅜ 2020. 12. 15.
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