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[Unity]쿼터뷰-점프, 회피 Unity 쿼터뷰 - 점프 회피 구현하기 2021. 12. 20.
[Unity]쿼터뷰 Player의 이동 요즘 참 좋은 세상이다. 새로운 것들을 배울때는 이제 책도 필요 없다. YouTube에 다 있다. 동영상에 다 있으므로 따로 정리할 것도 없다. 2021. 12. 20.
객체의 단순 등속 운동. Translate, MoveTowards. Unity에서 이동의 기본인 Translate와 MoveToWards 에 대해서 알아본다. 1. Translate 방향과 속도를 이용한 등속이동을 지원한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveBasic : MonoBehaviour { public float speed = 0.05; void Update() { transform.Translate(Vector3.forward*speed); } } 2. MoveToWards 시작 위치와 이동 할 목표 저점을 이용한 이동. 속도 값이 작을 수록 빠르게 움직인다. transform.position = Vector3.MoveTo.. 2021. 12. 13.
Good-by 넥슨! 오늘 약 3년간의 넥슨 생활을 마무리 했다. 띵소프트로 시작해서 넥슨코리아로 마무리. 내 커리어에 큰 가치를 한가지 담았지만 내 마음의 울림은 썩 기분이 좋지만은 않다. 아무래도 나는 큰 회사와는 어울리지 않는듯 하다. 이제 1월 3일에는 인벤티스라는 회사에서 교육용 메타버스 개발을 시작한다. 팀장-개발이사-대표 면점을 통해 느낀건 가능성과 비전을 함께 하고 있다는 것이다. 회사의 비전과 나의 비전이 일치 되었을 때 비로소 조직이 강해질 수 있다. 이런 일치감은 큰 회사에서는 느끼기 힘들지. 약 3주, 열심히 공부해서 준비 해야겠다. 이번엔 Unity! 2021. 12. 10.
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