반응형 전체 글123 [C++]Design Pattern - Adapter 구현 시나리오 다음과 같이 Rect, Circle의 구성으로 도형을 그리는 기능이 이미 구현되어있다. 그리고 도형 외에 글자를 출력할 수 있는 TextView도 준비되어 있다. #include #include #include "TextView.cpp" using namespace std; class Shape { public: virtual void Draw() { cout 2020. 12. 30. [게임이론]벡터의 외적 2020. 12. 28. [게임이론] 벡터-내적의 활용 https://definelife.tistory.com/56 [게임이론] 백터의 내적 벡터의 내적에 대해 알아본다. 티스토리는 수식입력이 참 어렵다. 스크린샷으로 대신한다. definelife.tistory.com 벡터의 내적에 대해 알아봤으니 이제 실제 게임에서 어떻게 사용되는지 알아본다. 마찬가지로 엔진 구성이나 사용 방식보다는 학습한 공식을 적용해보는데 중점을 둔다. 위 포스팅에서의 핵심 공식은 다음과 같다. 위와 같이 스크린상에 다수의 오브젝트 ghost가 존재하고 flashlight가 이동하면 이 flashlight안에 들어온 ghost의 개수를 확인하는 시나리오이다. 이에 대한 중심 코드는 아래와 같다. void CheckGhost() { int i = 0; // 초기값은 0 // foreac.. 2020. 12. 26. [게임이론] 백터의 내적 벡터의 내적에 대해 알아본다. 티스토리는 수식입력이 참 어렵다. 스크린샷으로 대신한다. 2020. 12. 24. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 31 다음 반응형