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Unity에서 디버그 로그를 사용하는 방법에 대해 알아본다. 다음과 같이 Debug.Log("...") 코드를 작성한다.
public class Script2 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Start");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("Update");
}
}
게임을 실행 시키면 Console 창에 다음과 같이 로그가 출력됨을 알 수 있다.
그리고 Console 창에서 로그를 더블클릭하면 해당 로그에 대한 코드로 바로 이동을 할 수 있다. 이를 통해 에디터 상에서 런타임 상의 추치들을 확인해볼 수 있고, 해당 코드로 쉽게 이동하여 코드를 수정할 수 있다.
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