반응형 UMG1 [Unreal Engine] BluePrint - UMG 화면에 출력하기 Widget BluePrint 로 UI 객체 만들기 Content Browser에서 우클릭 > User Interface > Widget BluePrint 선택 BluePrint 객체에 적당한 이름을 지어준다. UMG 그리기 아래와 같이 간단히 버튼을 하나 올려놓고 적당한 크기로 만들어주고, 컴파일, 저장한다. Level BluePrint에서 BluePrint Widget 출력 구현 Open Level BluePrint 선택 Event BeginPlay에서 Create Widget 노드를 생성한다. Class 메뉴에서 이전에 만들어 놓았던 BluePrint Widget(BP_UI)를 선택한다. Return Value에서 Promote to variable 을 선택하여 SET 노드를 생성한다. 위의 단계를.. 2021. 9. 8. 이전 1 다음 반응형