반응형 Slate1 [Unreal Engine] Slate 사용의 시작 흔히 Unreal Engine에서 UMG를 사용하지만 UI코드를 완전히 게임과 분리 하기 위해서 이번 미니 프로젝트에서는 Slate 기반의 모듈을 만들었다. Slate를 사용하면 온전히 코드만으로 UI 레이아웃과 UI 구현체 모두를 구현 할 수 있기 때문에 가능한 것이다. Slate로 UI를 그리고 출력하기 위한 기본적인 방법에 대해서 알아보겠다. 프로젝트 생성 나는 HelloSlate라는 이름으로 프로젝트를 만들었다. 빌드 스크립트 수정 (HelloSlate.Build.cs) 프로젝트 상에서 Slate를 사용할 수 있도록 "Slate", "SateCore" 모듈을 포함 시켜준다. VS 프로젝트 파일 재 생성 하기 Visual Studio와 Editor를 닫고 HelloSlate.uproject 파일을 .. 2021. 7. 29. 이전 1 다음 반응형