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Force2

[게임이론] 힘과 가속도의 활용 [게임이론]힘과 가속도에서 학습한 내용을 Unity에 적용해본다. Unity에서 힘과 가속도 관련된 속성들은 다음과 같이 네가지 이다. ForceMode.Force ForceMode.Impulse ForceMode.VelocityChange ForceMode.Acceleration 위의 속성들의 특징은 크게 질량에 영향을 받는지 안받는지로 구분된다. * 질량의 영향을 받는 속성 : Force, Impulse * 질량과 무관하게 힘을 가하는 속성 : VelocityChange, Acceleration 그리고 Impulse, VelocityChange는 순간적인 힘을 가할 때 사용되며, Force와 Acceleration은 지속적으로 힘을 가할 때 사용된다. 아래의 코드는 이와 관련된 구현 예제이다. pub.. 2021. 1. 14.
[게임이론] 힘과 가속도 힘이란? 힘은 질량을 가지고 있는 물체를 빨라지거나 느려지게 한다. 즉, "힘을 받은 물체는 가속한다"라는 것이다. 가속도란? 속도를 점점 빠르게 또는 느리게 한다. 가속은 가속과 감속을 포함하는 의미이다. F = ma ? Force = Mass * Acceleration -> 힘 = 질량 * 속도의 변화(가속도) 속도 : 시간당 얼마나 이동했는가? -> m/s 가속도 : 속도의 변화 -> 시간당 얼마나 속도가 변했는가? -> 속도를 시간으로 나눠준다. -> ( m/s ) / s -> m/s2 (s의 제곱) F = m*a 에 의해 F가 일정한 값이라면 m과 a의 관계는 다음과 같다. m이 커지면 a는 작아지고, m이 작아지면 a는 커진다. 중력 (g) = -9.8 m/s2 물체의 무게(힘) = m(질량).. 2021. 1. 10.
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