반응형 Acceleration2 [게임이론] 등가속도 운동, 포물선 운동의 활용 [게임이론] 등가속도 운동, 포물선 운동에서 학습한 내용을 Unity에 적용해본다. 위의 동영상과 같이 Space키를 누르면 입력한 각도와 가속도로 포물선 운동을 하는 예제를 바탕으로 등가속도 운동 및 포물선 운동에 대해 알아본다. Inspector상에서 Ball에 대한 가속도는 10, 각도는 50도로 설정되었다. 이에 대한 소스 코드는 다음과 같다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { public float shotVelocity; public float shotAngle; private Rigidbody2D ball.. 2021. 1. 18. [게임이론] 힘과 가속도 힘이란? 힘은 질량을 가지고 있는 물체를 빨라지거나 느려지게 한다. 즉, "힘을 받은 물체는 가속한다"라는 것이다. 가속도란? 속도를 점점 빠르게 또는 느리게 한다. 가속은 가속과 감속을 포함하는 의미이다. F = ma ? Force = Mass * Acceleration -> 힘 = 질량 * 속도의 변화(가속도) 속도 : 시간당 얼마나 이동했는가? -> m/s 가속도 : 속도의 변화 -> 시간당 얼마나 속도가 변했는가? -> 속도를 시간으로 나눠준다. -> ( m/s ) / s -> m/s2 (s의 제곱) F = m*a 에 의해 F가 일정한 값이라면 m과 a의 관계는 다음과 같다. m이 커지면 a는 작아지고, m이 작아지면 a는 커진다. 중력 (g) = -9.8 m/s2 물체의 무게(힘) = m(질량).. 2021. 1. 10. 이전 1 다음 반응형